Introduction

FU est un jeu d'action et d'aventure amusant ! C'est un jeu de rôle avec de grandes ambitions, tout en restant d'une simplicité stupéfiante. FU vous laisse créer des histoires enthousiasmantes dans n'importe quel décor imaginable, avec un minimum de stress, et aussi peu de préparation.

FU est avant tout un jeu simple. Ce livre vous aidera à passer d'une idée du style : "Et si on faisait un jeu de rôle dans cet univers..." à la concrétisation du jeu en quelques minutes. La création des personnages est rapide et intuitive, permettant de jouer n'importe quel type de personnage, et le jeu en lui-même est rapide à apprendre et simple d'utilisation.

FU est universel. Ou générique. Peu importe l'adjectif que vous employez. Ces règles de base ne sont pas liées à un univers spécifique, et s'attachent à ne surtout rien présupposer de celui-ci. C'est un système basique autour duquel vous pourrez créer vos propres univers de jeu et vos histoires. Cela dit, FU a quelques préférences concernant la manière de jouer.

FU est normalement adapté à votre convenance, avec un minimum de préparation.

Les Narrateurs qui aiment vivre des aventures "au fil de l'eau" apprécieront certainement FU, tout autant que les joueurs qui en ont assez qu'on leur dise ce qu'ils ne peuvent pas faire, au lieu de leur laisser le champ libre.

Comment utiliser ce livre

Ce livre renferme plusieurs types d'informations. Premièrement, les règles à proprement parler - celles qui expliquent comment jouer. Ces règles sont présentées de façon informative sur cette page, avec des titres et des sous-titres clairs. FU est assez limpide et vous n'aurez probablement pas besoin de vous référer au livre des règles après votre première partie. Tout ce que vous avez besoin de savoir est présenté comme ceci.

Les exemples d'utilisation des règles sont formatés comme ceci. Ils sont répartis au milieu du texte principal et vous aident à voir comment utiliser les règles. Vous n'aurez probablement pas besoin de les relire après votre première partie.

Il y a également des encarts au fil des pages. Vous y trouverez des explications des règles, des exemples détaillés, des guides sur l'utilisation des règles en jeu, et des règles optionnelles que vous pourrez incorporer dans vos parties. Ces encarts sont facilement repérables puisqu'ils sont séparés du texte principal par une ligne, et présentés sous trois colonnes1. Référez-vous à ces informations si vous avez besoin de comprendre le "comment" ou le "pourquoi" de certaines règles.


1 Note du Traducteur: Cette précision concerne le livre originel. Il va de soi que ce "Gitbook" n'intègre pas la mise en page en trois colonnes.