Les bases

FU est écrit avec comme prérequis qu'au moins un des joueurs est au courant de ce qu'est le jeu de rôle et a au moins une vague idée de comment il fonctionne. Si vous n'avez aucune idée de ce qu'est un JdR, foncez trouver quelqu'un qui connaît.

Vous aurez besoin de...

Pour jouer à FU vous aurez besoin d'un peu de matériel. Voici votre liste de courses :

Dés : Des dés classiques à six faces sont utilisés pour résoudre les actions à FU. Il vous en faudra au moins un, mais il serait mieux que chaque joueur en ait environ trois. On fera souvent référence aux dés à six faces en utilisant le terme d6. Si un chiffre apparaît devant ce terme, (comme 2d6 ou 4d6), celui-ci indique le nombre de dés à lancer.

Crayons et papier : Les joueurs devront noter les informations sur leurs personnages, prendre des notes à propos de leur mission, et toutes ces sortes de choses. Le Narrateur aura également besoin de prendre en note les différents éléments de son histoire.

Papier brouillon : Les Narrateurs pourront trouver utile d'avoir une réserve de feuilles de papier supplémentaire pour dessiner des plans ou des diagrammes, ou de garder une trace des événements de l'histoire. Un petit tableau blanc est également pratique pour ce genre de choses.

Ce que vous ferez

Vous et vos amis allez devoir travailler ensemble à la narration d'une histoire à péripéties. Vous devrez concevoir des éléments de l'univers initial, et tout le monde aura sa chance pour poser son empreinte sur ce monde. La plupart des joueurs créeront un personnage qui fera partie des principaux protagonistes, ceux qui doivent "faire le taf". Chaque personnage a ses forces, ses faiblesses ou ses motivations qui vous aideront à incarner ce rôle. Un joueur sera le Narrateur, qui gère l'ensemble, présente les défis à surmonter pour les personnages, et applique les règles si nécessaire.

Le jeu est une sorte de conversation, dans laquelle tout le monde participe pour mettre les personnages dans des situations sympathiques ou amusantes. Ensuite, il faudra utiliser les dés pour savoir ce qui les attend. Parfois vous devrez travailler ensemble, lançant des idées à la ronde, suggérant et surenchérissant à qui mieux-mieux. C'est le chaos, mais avec de la chance, un chaos productif, et amusant. À d'autres moments vous devrez vous exprimer chacun votre tour pour décrire ce que fait votre personnage et constater le résultat de ses actes.

Comment le ferez-vous ?

Pour résoudre une action dont l'issue est incertaine, lancez un d6. Votre but est de "ne pas faire d'impair"1 en réussissant un résultat pair. Plus le chiffre pair sera haut, meilleur sera le résultat. Si vous avez un score impair, l'action échouera, ou ne sera pas aussi positive que voulue ou attendue. Plus le nombre impair sera faible, plus le résultat sera mauvais. En fonction de l'environnement, de vos talents, de votre équipement ou de vos habilités, une action pourra être plus facile ou plus difficile, et vous devrez lancer plusieurs dés pour ne conserver que le meilleur ou le pire résultat.

Avant de jouer

Avant tout, vous et vos amis devrez vous accorder sur le type de jeu auquel vous voulez jouer, qui seront vos personnages, et dans quel univers prendra place l'histoire. En sachant cela, vous aiderez les joueurs à créer des personnages plaisants, et cela donnera des indications au Narrateur sur le rôle qu'ils endosseront. Ces décisions ont peut-être déjà été prises, soit par le Narrateur, soit par l'intermédiaire d'un module déjà écrit. Si ce n'est pas le cas, oeuvrez ensemble pour construire un univers dans lequel tout le monde aura envie de jouer.


Discutez avant de jouer !

Conversez au sujet du type de jeu auquel vous jouerez, afin que tout le monde parte sur les mêmes bases. Définissez un ton, un thème et/ou des attentes. Il est important de comprendre qui sera félicité ou honni pour une réaction exagérée, ou des actes de violence gratuite. Lancez des idées à propos du décor, des images, des scènes classiques et enthousiasmantes ou des beaux clichés. De cette façon, tout le monde a une idée claire de ce à quoi le jeu peut ressembler.

Cette discussion peut amener des éléments au Narrateur sur ce que veulent les joueurs (ou leurs besoins) en termes de jeu. Il saura si les joueurs veulent ressentir le souffle de l'épopée, vivre en opprimés ou être de tragiques anti-héros.

Le Générateur Insta-Genre

Pour des aventures en mode rapide, faites écrire à tout le monde deux genres ou décors sur des bouts de papier. Mettez-les dans un chapeau et tirez-en deux au sort. Vous obtiendrez : "Apocalypse Suburbaine", "Super-héros Médiéval", "Université des Arts Martiaux", etc. Discutez du ton que vous voulez lui donner, des intrigues possibles et des personnages. Vous êtes prêts à jouer !


1 NdT: l'auteur joue ici sur le jeu de mot "beating the odds" (vaincre les probabilités), le mot "odd" voulant dire "impair" (le contraire de "pair").